체스 기물 이름과 움직임: 말 6종류 익히기
체스판 편집팀 · 업데이트
핵심 답변
체스 기물은 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰의 6종류이며 한쪽이 16개씩 갖고 시작한다. 기물마다 이동법이 다르고, 폰은 전진할 때와 잡을 때의 방향도 다르다. 어떤 기물을 움직이든 자기 킹을 공격받는 상태로 두어서는 안 된다.
- 한쪽 구성은 킹·퀸 각 1개, 룩·비숍·나이트 각 2개, 폰 8개다.
- 일반 이동에서 다른 기물을 뛰어넘는 기물은 나이트다.
- 폰은 앞으로 가고 앞 대각선으로 잡는다.
- 기물 점수는 교환을 판단하는 참고값이며 승패를 정하지 않는다.
체스 말 이름과 개수는?
백과 흑은 각각 기물 16개로 시작한다. 말 모양의 기물은 나이트이고, 성곽 모양은 룩이다.
기물이라는 말은 체스판의 말을 통틀어 부를 때 쓴다. 다만 해설에서 ‘기물과 폰’이라고 구분하면 폰을 제외한 킹·퀸·룩·비숍·나이트를 뜻하기도 한다. 초보자는 먼저 여섯 이름과 생김새를 연결한 뒤 움직임을 익히면 된다.
십자가가 달린 기물은 보통 킹, 왕관 모양은 퀸, 위가 갈라진 모양은 비숍이다. 세트 디자인마다 장식은 다르므로 크기만으로 구분하지 않는다. 기보에서는 킹 K, 퀸 Q, 룩 R, 비숍 B, 나이트 N을 쓰며 폰은 문자를 생략한다.
- 킹 1개와 퀸 1개
- 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개
- 폰 8개: 시작할 때 앞줄을 채운다.
킹과 퀸은 어떻게 움직이나?
킹은 모든 방향으로 한 칸, 퀸은 가로·세로·대각선으로 막히지 않는 만큼 이동한다. 킹은 상대가 공격하는 칸으로 갈 수 없다.
킹이 e4에 있다면 주위의 여덟 칸이 이동 후보지만, 자기 기물이 있거나 상대에게 공격받는 칸은 제외한다. 상대 킹 바로 옆도 갈 수 없다. 상대 기물을 잡은 뒤 그 칸이 다른 상대 기물의 공격을 받는다면 그 잡기도 불법이다.
퀸은 룩과 비숍의 이동 방향을 함께 쓴다. 멀리 가더라도 경로에 기물이 있으면 통과하지 못한다. 상대 기물이 있는 첫 칸에서는 잡고 멈추며 그 뒤 기물까지 한꺼번에 잡지 못한다. 퀸이 강해도 자기 킹을 지키는 역할 때문에 움직일 수 없는 경우가 있다.
룩과 비숍의 이동 방향은?
룩은 가로와 세로로, 비숍은 대각선으로 이동한다. 둘 다 경로 중간에 다른 기물이 있으면 뛰어넘지 못한다.
룩이 a1에 있고 a2에 자기 폰이 있다면 a3으로 갈 수 없다. 같은 줄의 상대 기물을 잡으려면 그 사이가 비어 있어야 한다. 룩은 열린 세로줄에서 힘을 쓰고, 킹과 함께 상대 킹을 가장자리로 몰아 기본 체크메이트를 만들 수 있다.
비숍은 대각선으로만 가므로 처음 서 있던 칸의 색이 바뀌지 않는다. 밝은 칸 비숍과 어두운 칸 비숍은 서로 다른 칸을 담당한다. 폰에 막힌 비숍은 길을 열어야 활동할 수 있다. 비숍 두 개가 있다고 해서 서로 같은 대각선으로 이동하는 것은 아니다.
나이트는 어떻게 뛰고 잡나?
나이트는 한 방향으로 두 칸, 직각 방향으로 한 칸 떨어진 곳에 도착한다. 중간의 기물은 무시하지만 도착 칸의 자기 기물 위에는 놓을 수 없다.
d4의 나이트가 갈 수 있는 후보는 b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3, f5다. 실제로 길을 꺾어 이동하는 두 동작이 아니라 이 여덟 칸 중 하나로 가는 한 수다. 주변이 기물로 둘러싸여도 도착 칸이 허용되면 뛰어갈 수 있다.
나이트는 이동할 때마다 칸 색이 바뀐다. 중앙에서는 최대 여덟 칸을 공격하지만 구석에서는 두 칸만 공격한다. 상대 기물이 도착 칸에 있으면 그 기물 하나를 잡는다. 뛰어넘은 기물을 잡는 것은 아니며, 나이트의 체크는 중간에 다른 기물을 놓아 막을 수 없다.
폰은 앞으로 잡을 수 있나?
폰은 빈 앞칸으로 전진하고 앞 대각선 한 칸의 상대 기물을 잡는다. 바로 앞에 있는 상대 기물은 잡을 수 없고 뒤로도 가지 못한다.
백 폰은 숫자가 커지는 쪽, 흑 폰은 숫자가 작아지는 쪽으로 전진한다. 백 e2 폰은 e3으로 갈 수 있고, e3과 e4가 모두 비었다면 첫 이동에 e4로도 갈 수 있다. e3에 기물이 있으면 두 칸 이동도 불가능하다. 두 칸 전진은 의무가 아니라 선택이다.
백 e4 폰은 d5와 f5를 공격한다. 그 칸이 비어 있으면 일반적인 잡기는 할 수 없지만 상대 킹이 들어올 수 없는 공격 칸이라는 점은 같다. 폰은 상대 끝줄에 도착하면 퀸·룩·비숍·나이트로 바뀐다. 옆의 폰을 특별하게 잡는 앙파상은 별도 조건을 확인한다.
체스 기물 점수는 어떻게 쓰나?
보통 폰 1, 나이트와 비숍 3, 룩 5, 퀸 9로 비교한다. 이 값은 교환을 가늠하는 관습적인 기준이며 공식 득점표가 아니다.
킹은 잃어도 되는 교환 대상이 아니므로 일반적인 점수를 매기지 않는다. 폰 하나를 얻으려고 퀸을 내주면 대개 손해지만 그 수가 체크메이트라면 이긴다. 반대로 기물이 많아도 자기 킹이 체크메이트되면 패한다. 점수 계산 뒤에는 반드시 킹의 안전을 확인한다.
연습할 때는 빈 판에 기물 하나를 놓고 갈 수 있는 칸을 손으로 짚어 본다. 다음에는 자기 폰과 상대 기물을 하나씩 추가해 막힌 길과 잡는 칸을 구분한다. 마지막으로 킹을 놓고, 킹을 노출시키는 이동을 후보에서 빼는 연습을 하면 실제 대국의 합법수 판단으로 이어진다.
자주 묻는 질문
- 체스의 말과 장기의 마는 같은가?
- 체스에서 말을 닮은 기물은 나이트다. 장기의 마와 도착 모양은 비슷하지만 나이트는 중간 기물에 막히지 않는다는 차이가 있다.
- 상대 기물을 잡는 수를 꼭 둬야 하나?
- 체스에서는 잡을 수 있어도 잡지 않아도 된다. 다만 체크를 받았다면 잡기 여부보다 먼저 체크를 해소하는 합법적인 수를 둬야 한다.
- 폰 두 칸 이동은 경기 중 한 번뿐인가?
- 각 폰이 자기 출발 칸에서 처음 움직일 때 두 칸 이동을 선택할 수 있다. 어느 폰 하나가 두 칸 갔다고 다른 폰의 권리가 없어지지는 않는다.
- 퀸이 나이트처럼 뛸 수도 있나?
- 퀸은 가로·세로·대각선 이동만 한다. 나이트의 L자 이동이나 다른 기물을 뛰어넘는 이동은 할 수 없다.
- 프로모션하면 퀸이 두 개여도 되나?
- 폰의 프로모션으로 같은 색 퀸이 여러 개 생길 수 있다. 이미 잡힌 기물로만 바꿔야 한다는 제한은 없다.
- 킹을 움직일 수 없으면 바로 지는가?
- 킹이 못 움직여도 다른 기물로 합법적인 수를 둘 수 있다면 계속한다. 모든 합법수가 없을 때 체크 중이면 패배, 체크가 아니면 스테일메이트 무승부다.
함께 보면 좋은 글
체스판 세팅과 배치 방법: 퀸과 킹 위치까지
체스판 세팅과 배치 방법을 오른쪽 아래 밝은 칸부터 순서대로 익힌다. 백과 흑의 킹·퀸 위치, 폰 8개 놓기, a1부터 h8까지 좌표 읽기와 초보자가 자주 하는 배치 실수를 함께 확인한다.
체스 두는 법: 처음 배우는 사람의 첫 대국
체스 두는 법을 처음부터 배운다. 체스판 준비와 백의 첫 수, 기물 이동과 잡기, 체크에 대처하기, 경기 끝내기와 복기까지 첫 대국 순서로 설명하고 터치무브와 시계 사용법도 알아본다.
캐슬링·앙파상·프로모션 규칙과 가능한 조건
캐슬링 조건과 앙파상 타이밍, 폰 프로모션 규칙을 실제 좌표로 알아본다. 킹이 지나가는 칸의 공격, 움직였다 돌아온 룩, 앙파상으로 생기는 체크, 퀸 외 기물로 승진하는 경우도 구분한다.
체크와 체크메이트 차이·기본 메이트 패턴
체크메이트 뜻과 체크의 차이를 배우고 스칼라스 메이트, 백랭크 메이트, 사다리 메이트를 살펴본다. 킹의 도망갈 칸과 방어 수를 확인하는 방법부터 퀸·룩으로 끝내는 기본 메이트 연습까지 정리한다.